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Deporte / Engagement· 2024
Caso público

Fanzone: de la conexión digital al retorno real

Un ecosistema que transforma la interacción digital de una comunidad deportiva en asistencia medible al pabellón.

UEMC Baloncesto Valladolid

+1.300visitas físicas generadas

Contexto

El reto: convertir comunidad digital en retorno físico

UEMC Baloncesto Valladolid necesitaba ir mas alla de las redes sociales: construir un canal propio para activar a su afición, medir el impacto real de cada acción digital y traducir engagement en asistencia al pabellón.

  • Activar una comunidad digital propia, fuera de la dependencia de redes sociales.
  • Convertir engagement online en retorno físico medible: asistencia al pabellón.
  • Centralizar la comunicación directa con los aficiónados con datos de comportamiento.

Solución

Ecosistema Fanzone: gamificación, segmentación y conversión

Un sistema integral que combina mecánicas de gamificación diaria, segmentación automática de la base y un motor de conversión que conecta la interacción digital con la asistencia física.

Ecosistema Fanzone como canal propio de engagement y comunicación directa.
Mecanicas de gamificación diaria que generan hábito y participación sostenida.
Segmentación automática en 3 niveles para comunicación personalizada.
Motor de conversión check-in, consumo y recompensa que cierra el loop digital-físico.

Resultados verificados

Números reales de la temporada 2024

785Usuarios registrados
9.538Interacciónes totales
+1.300Visitas físicas generadas
374Usuarios activos
411Usuarios latentes (52%)
90%Participación en mecánicas diarias

Datos reales del caso UEMC Baloncesto Valladolid (Fanzone).

Segmentación

Tres niveles de la base de usuarios

10%

Super fans

Usuarios con actividad diaria y máxima interacción.

38%

Núcleo activo

Participan regularmente en mecánicas y asisten a partidos.

52%

Masa latente

Registrados con potencial de reactivación mediante estrategia dirigida.

Motor de conversión

De la interacción digital al retorno físico

La gamificación no es solo juego, es tráfico peatonal dirigido.

1

Check-in

El usuario confirma su asistencia al partido desde la app, activando el circuito de recompensa.

2

Consumo

La asistencia se vincula con consumo en el pabellón, cerrando el loop entre digital y físico.

3

Recompensa

El usuario recibe puntos, beneficios o acceso exclusivo que incentivan la repetición del ciclo.

Estrategia

Activación en tres fases

Shock 1: Lanzamiento y registro

Campaña de activación inicial para generar la base de usuarios y establecer el hábito de uso de la plataforma.

Shock 2: Activación por recompensas

Mecanicas de gamificación con incentivos tangibles que transforman usuarios pasivos en participantes activos.

Shock 3: Reactivación de latentes

Estrategia dirigida al 52% de masa latente con comunicación personalizada y ofertas de reenganche.

Siguiente paso

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